Non c'est sans doute l'avis général mais comme ça, il s'intègre parfaitement au décor ambiant.
Et puis, il n'a pas de pretention et ne se prends pas au sérieux, c'est deja 2 belles qualités.
Maintenant, si on veut relever le niveau, on peut commencer à parler de la dualité dans l'industrie videoludique et plus particulièrement de son utilisation dans la publicité et de son impact sur nos différentes histoires de joueurs.
Et oui, pour tout un tas de raisons (financières souvent), être joueur encore recement, ca voulait dire faire un choix, appartenir à une "Eglise".
Pc ou console ? Nintendo ou Sega ? etc..
Ce choix, à part quelques bourgeois, on l'a tous fait à une époque pour peu qu'on bourlingue depuis un moment au pays des pixels.
Il est, je pense, constitutif d'une certaine manière de nos identités respectives aujourd'hui.
De plus, le choix entraine la frustration et la frustration est l'une des clés de voute de la construction identitaire.