L’économie virtuelle, stade ultime du libéralisme
Economie virtuelle
Je savais que WoW réunissait un nombre incroyable de joueurs à travers le monde mais j’
étais loin de m’imaginer qu’un si grand nombre d’entre eux était chinois. Ce qui me
rappelle qu’il y a quelques temps, une série d’articles abordait le problème du Gold
Farming. Avec 3 millions de joueurs chinois, cela peut véritablement devenir un souci pour
les éditeurs de jeux.
WoW n’est pas le seul mmorpg dans lequel les joueurs peuvent acheter des items ou de l’or
à d’autres joueurs plus assidus. Les sites WoW Treasures, UO Resources proposent quasiment
tous les articles du parfait joureur ! On peut d’ailleurs y trouver des ressources pour
WoW, Lineage II, Final Fantaisy, Guild wars, RF Online, etc. Et cela fonctionne bien ! Je
le sais, j’ai testé car comme le dit Deng dans l’article de China View, nous n’avons pas
forcément le temps de passer des heures en ligne pour obtenir ces objets tant convoités. Mê
me si les éditeurs de ces jeux comme par exemple EA Games avec Ultima Online traquent sans
relache ce type de business, j’ai le sentiment que c’est peine perdu.
Mais est-ce véritablement un problème ? Pourquoi ne pas faire comme en Asie, et notamment
en Chine, où la plupart des jeux sont gratuits mais où l’éditeur met à la disposition des
joueurs les moyens d’acheter ce que d’autres gagnent dans le jeu ? N’est-ce pas un
nouveau modèle économique que l’éditeur pourrait exploiter ?
L'Etat japonais étudie le "gold farming" organisé Jeux vidéo Au Japon, le Ministère de
l'Économie et du Commerce vient d'ailleurs d'ouvrir une étude sur tout le pays, concernant
la pratique du « gold farming » chez les Japonais. Comme le primière gold fornisseur
mondiale, swagvault crée son école de farming au Tokyo ,L'État s'intéresse à la question,
car la récolte d'or devient une activité de plus en plus organisée, et de plus en plus
lucrative. Le gouvernement s'inquiète des organisations de malfaiteurs que cette activité
peut engendrer. Dans ces groupes, le swagvault souhaite particulièrement s'attarder sur la
programmation de logiciels permettant à un avatar de joueur de récolter de l'or et des
objets tout seul, automatiquement. Des programmes totalement interdits par les éditeurs de
MMORPG, mais qui fleurissent en nombre chez les bandes organisées de « gold farmers ».
Autre problème soulevé par le gouvernement : le fait que ces activités frauduleuses
dépassent les frontières, pour créer des bandes internationales de malfaiteurs. Depuis le d
ébut des MMORPG, les éditeurs ont supprimé plusieurs milliers de milliards en devise
virtuelle. Le record revient à l'antique World of warcraft,vanguard, gulid wars et ses 15
mille milliards de pièces d'or retirées de l'économie du jeu.
L'économie virtuelle d'un jeu massivement multijoueur aurait une incidence sur le monde réel, estime un professeur américain.
Chers Clients,
En tant que l’un des leader mondiaux de fourniture de services in-game sur internet, Swagvault est toujours à l’écoute de ses clients, attentif et réactif à leurs besoins. La culture, la langue et les pratiques commerciales varient grandement d’un pays à l’autre. Dans le but d’avoir une meilleure compréhension des services les plus demandés par les joueurs européens et afin d’améliorer encore plus la qualité de nos services et d’étoffer notre catalogue de produits, nous lançons ce concours. Votre participation et toutes les suggestions que vous pouvez nous faire seront grandement appréciées. Nous aimerions également profiter de cette opportunité pour vous exprimer notre gratitude pour votre support en offrant pour plus de 1500 Euros de prix aux participants, ceci inclut un PC Gamer, un clavier Logitech G15, une souris Logitech G5. Le concours durera du 8er juin au 23 juillet 2007. Alors qu’attendez-vous, entrez récupérer les meilleurs accessoires des professionnels du jeu !
Bonne chance !
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L’Equipe SwagVault